Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1695MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +87%
5.704 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +128%
388
T500 Mobile
170
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
déc. 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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