Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 40.10GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +1370%
11.76 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P40 +773%
166
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
347.1GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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