Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 200.2GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +207%
11.76 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +144%
788
Quadro P2200
322
OctaneBench
Tesla P40 +163%
166
Quadro P2200
63
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juin 2019
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
160bit
347.1GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
10
3840
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
96
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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