Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 243.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +121%
11.76 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +43%
788
Quadro P4000
549
OctaneBench
Tesla P40 +88%
166
Quadro P4000
88
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
347.1GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
3840
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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