Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1519MHz vs 1506MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6 +296%
6.169 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
GP104-995-A1
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

90W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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