Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1506MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 19.20GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Tesla P6 +1709%
6.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1012 MHz
-
Horloge Boost
1506 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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