Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1506MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6
6.169 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +107%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
32
2048
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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