Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1506MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6
6.169 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +260%
22.27 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6
95
RTX A5500 Mobile +309%
389
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
975 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
58
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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