Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 864.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (2520MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
13056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
L40S +548%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2022
Tesla
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
142
5120
Unités d'Ombrage
18176
320
TMUs
568
128
ROPs
192
640
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Volta
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
21.1 milliard
Transistors
76.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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