Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (1380MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 192.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +297%
14.13 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juil. 2014
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
667 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2304
320
TMUs
192
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK110B
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
7.08 milliard
815 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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