Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1380MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 32.06GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +2104%
14.13 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1133GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
256
320
TMUs
16
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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