Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 432.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1645MHz vs 1380MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +11%
14.13 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
30
5120
Unités d'Ombrage
3840
320
TMUs
240
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
815 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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