Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro CX

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro CX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 1536MB VRAM Quadro CX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 76.80GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +3291%
15.67 TFLOPS
Quadro CX
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2008
Tesla
Génération
Quadro CX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
24
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
64
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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