Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1530MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +1261%
15.67 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.87 milliard
815 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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