Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 40.10GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +1858%
15.67 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1133GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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