Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1575MHz vs 1530MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +23%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
900 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
6144
320
TMUs
192
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
17.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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