Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T10 Processor vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla T10 Processor vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla T10 Processor et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T10 Processor Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1291MHz
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T10 Processor
0.622 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +378%
2.974 TFLOPS
OctaneBench
Tesla T10 Processor +248%
188
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
9
240
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
72
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

188W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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