Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 28.80GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 DGXS 16 GB +5725%
15.67 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2011
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
2
5120
Unités d'Ombrage
96
320
TMUs
16
128
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Volta
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.585 milliard
815 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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