Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 243.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1480MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +149%
13.21 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
829.4GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1792
320
TMUs
112
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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