Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 288.5GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1733MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +48%
13.21 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
829.4GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
20
5120
Unités d'Ombrage
2560
320
TMUs
160
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
180W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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