Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 28.80GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 16 GB +4234%
14.13 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
16
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
45W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.27 milliard
815 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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