Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM2 16 GB +660%
16.35 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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