Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 14.26GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM3 32 GB +5682%
15.67 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
août 2012
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
897.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
38W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.27 milliard
815 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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