Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (1597MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100S PCIe 32 GB +556%
16.35 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2014
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
693 MHz
1597 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
128
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
815 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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