Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA CMP 90HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 10GB VRAM CMP 90HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (2520MHz vs 1710MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 760.3GB/s)
12032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +324%
92.9 TFLOPS
CMP 90HX
21.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2021
GeForce 40
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1500 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
320bit
1152GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
50
18432
Unités d'Ombrage
6400
576
TMUs
200
192
ROPs
80
576
Cœurs de Tensor
200
144
Cœurs RT
50
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
136.8 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
342.0 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
21.89 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.89 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.0 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
320W
1200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA102
AD102-450-A1
Variante de GPU
GA102-100-A1
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
609 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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