Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.15TB/s vs 64.00GB/s)
18320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +34435%
92.9 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
1.15TB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
14
18432
Unités d'Ombrage
112
576
TMUs
28
192
ROPs
20
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

800W
TDP
150W
1200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G80
AD102-450-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
609 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.8
Modèle de shader
4.0
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