Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA NVS 315

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA NVS 315

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 1024MB VRAM NVS 315 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 14.00GB/s)
18384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 315 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +92800%
92.9 TFLOPS
NVS 315
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2013
GeForce 40
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
875 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
1152GB/s
Bande Passante
14.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
1
18432
Unités d'Ombrage
48
576
TMUs
8
192
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
19W
1200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF119
AD102-450-A1
Variante de GPU
GF119-825-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
609 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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