Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce G210 OEM

NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce G210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM TITAN RTX et 512MB VRAM GeForce G210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN RTX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 8.064GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 280W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN RTX +37830%
16.31 TFLOPS
GeForce G210 OEM
0.043 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
mai 2009
GeForce 20
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
8.064GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
43.20 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

280W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G96C
TU102-400-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
754 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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