Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM TITAN RTX et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN RTX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1770MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN RTX +561%
16.31 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 20
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
937 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

280W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM206S
TU102-400-A1
Variante de GPU
950 OEM
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
2.94 milliard
754 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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