Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 231.9GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1695MHz vs 1455MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +243%
14.9 TFLOPS
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
Blender
TITAN V CEO Edition +282%
1952
A16 PCIe
510
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
885 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
10
5120
Unités d'Ombrage
1280
320
TMUs
40
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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