Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 512MB VRAM GeForce 505 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 9.600GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 505 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +33011%
14.9 TFLOPS
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
868.4GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
16
320
TMUs
8
128
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218-300-B1
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.26 milliard
815 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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