Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 111.9GB/s)
4880 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +2400%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
896MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
448bit
868.4GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
240
320
TMUs
80
128
ROPs
28
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-401-B3
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
289W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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