Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI Radeon HD 4670

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 32.00GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +3004%
14.9 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
5120
Unités d'Ombrage
320
320
TMUs
32
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.514 milliard
815 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

250W
TDP
59W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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