Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs Intel Arc B570

NVIDIA TITAN V vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 380.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 72% (2500MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +29%
14.9 TFLOPS
Arc B570
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 10
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
10GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
3072bit
Bus de Mémoire
160bit
651.3GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2304
320
TMUs
144
96
ROPs
80
640
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
96 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
0 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
BMG-G21
GV100-400-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
21.1 milliard
Transistors
19.6 milliard
815 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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