Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 51.14GB/s)
5056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +9212%
14.9 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
256bit
651.3GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
8
5120
Unités d'Ombrage
64
320
TMUs
32
96
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G92
GV100-400-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
815 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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