Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 64.00GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +3780%
14.9 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
mars 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
256bit
651.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
16
5120
Unités d'Ombrage
128
320
TMUs
64
96
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
197W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G92
GV100-400-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
815 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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