Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GT 520

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 14.40GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +9451%
14.9 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
3072bit
Bus de Mémoire
64bit
651.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
1
5120
Unités d'Ombrage
48
320
TMUs
8
96
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
29W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF119
GV100-400-A1
Variante de GPU
GF119-300-A1
Volta
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.292 milliard
815 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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