Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 111.9GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +3023%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
896MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
448bit
651.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
24
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
64
96
ROPs
28
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
GV100-400-A1
Variante de GPU
G200-103-B3
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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