Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA P104 101

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 256.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1683MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +72%
14.9 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
256bit
651.3GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
20
5120
Unités d'Ombrage
2560
320
TMUs
160
96
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
GV100-400-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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