Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA A2

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 200.1GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1770MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +142%
10.97 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 10
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
10
3584
Unités d'Ombrage
1280
224
TMUs
40
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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