Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FirePro V5800 DVI

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 64.00GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +893%
10.97 TFLOPS
FirePro V5800 DVI
1.104 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
800
224
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
74W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Juniper
GP102-400-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
471 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0
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