Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA P102 100

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 440.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1683MHz vs 1531MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +1%
10.97 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
320bit
480.4GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3200
224
TMUs
200
96
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
GP102-400-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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