Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9000

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 264.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +174%
10.97 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
480.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
3584
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Tahiti
GP102-400-A1
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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