Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 512MB VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 16.00GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +13612%
10.97 TFLOPS
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
4
3584
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G96C
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
471 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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