Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1531MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 48.06GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +1358%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 10
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
2
3584
Unités d'Ombrage
256
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP108
GP102-400-A1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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