Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1010

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 2GB VRAM GeForce GT 1010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1531MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 48.06GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +1358%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1228 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
256
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
11.74 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
23.49 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
751.6 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.32 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GP108
GP102-400-A1
Variante GPU
GP108-200-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

250W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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