Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +2199%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
480.4GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
24
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
64
96
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200
GP102-400-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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