Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 134.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +917%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
480.4GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
16
3584
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
64
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF100
GP102-400-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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