Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 134.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +917%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
480.4GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

28
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
512
224
TMUs
64
96
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1078 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF100
GP102-400-A1
Variante da GPU
GF100-ES-DT1-A2
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

250W
TDP
375W
600 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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