Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 448.0GB/s)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +41%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
4096
224
TMUs
256
96
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
22 milliard
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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